Gamescom 2025: Fuarın Öne Çıkanları ve Eksik Kalanlar

Gamescom 2025

Co – Köln’de düzenlenen Gamescom 2025, sektör krizi gölgesinde yapılan bir fuardı; ancak bu yıl da önemli “Artı ve eksiler” ön plana çıktı. İşte uluslararası sahneye çıkmış en parlak anlar ve eksik kalan yanlar.

Göz Kamaştıran Yükseltiler: ‘Almanya’dan Çıkan Oyunlar’

Fuarın çarpıcı yanlarının başında Almanya menşeli yapımlara verilen önemi gösteriliyor. Ubisoft’un “Anno 117” oyunu Köln’ün meydanlarındaki posterlerle fuar atmosferini şekillendirirken; King Art’ten “Dawn of War 4”, açılış şovunun en heyecan verici yeni duyurularından biri olarak dikkat çekti.

İlham Veren Deneyimler: Yaratıcı Indie Oyunculuk

Fuarda öne çıkan diğer yenilikçi eserler ise Double Fine’ın **“Keeper”** adlı ışık kulesiyle etkileşime dayalı güzel atmosferi ve “Town to City” gibi voxel – şehir kurma mekaniğiyle dikkat çeken yapımlar oldu. “Morbid Metal” gibi yoğun aksiyonlu, yaratıcı deneyimleri de öne çıkarıyor.

Ne Eksikti? Büyük Bütçeli IP’lerde Beklenti Gerçeğin Önünde

“High on Life 2” gibi oyunların “çok fazla, biraz gereğinden fazla iyi şey” hissi verdiğini, yani yaratıcı olsalar da bir ölçüyle yorucu bulunduğunu belirtiyor. Büyük fragmanlarla sunulan “Borderlands 4” ise daha ölçülü espri tonuyla ve klasik yapısıyla eleştirmenlere göre bir denge yakalamaya çalışıyordu.

Genel Değerlendirme: Sayılar ve Moral

Her ne kadar sektör küresel zorluklar yaşıyor olsa da Gamescom 2025 organizatörleri “perde arkasındaki moral”i yüksek tutarak fuarı “perfect entertainment” olarak konumlandırdı. Katılımcı (1.500 firma, 72 ülke) ve sergilenme alanında (233.000 m²) küçük de olsa artış yaşandı. Ayrıca Almanya’dan “Anno 117” ve “Dawn of War 4” gibi yerli destekli yapımların fuarda güçlü biçimde yer alması, sektörün geleceğine güven veriyor.

Özet

  • Alman yapımı öne çıkan oyunlar (Anno 117, Dawn of War 4).
  • Yaratıcı indie deneyimler (Keeper, Town to City, Morbid Metal).
  •  Fazla dozlu, yorucu oyun tasarımı (“High on Life 2”).
  • Borderlands 4’te mizah tonunun dengelenmesi; eleştirmenler tarafından “biraz daha doz yeterli” olarak görüldü.
  • 1.500 katılımcı, 72 ülke, 233.000 m² fuar alanı.

Gamescom 2025