PlayStation En Çok Kazanan Oyunları Açıkladı – Bu Oyunlar Para Basıyor

PlayStation en çok kazanan oyunları

PlayStation en çok kazanan oyunları açıkladı yer yerinden oynadı. Sony’nin paylaştığı son veriler, PlayStation Store’daki harcama alışkanlıklarının oldukça sınırlı bir grup oyun etrafında toplandığını gösteriyor.

GTA 5 ve Fortnite gibi dev yapımlar başı çekerken, canlı servis modeliyle çalışan oyunlar gelir rekorları kırmaya devam ediyor.

PlayStation Store’da 12 binden fazla oyun bulunmasına rağmen, oyuncuların yaptığı harcamaların neredeyse yarısı yalnızca sekiz oyuna gidiyor. Bu liste şaşırtıcı değil: GTA 5, Fortnite, Call of Duty, Roblox, Genshin Impact, NBA 2K, EA Sports FC ve EA Sports College Football. Bu oyunlar, düzenli güncellemeler, kozmetik içerikler, sezonluk geçişler ve mikro ödemelerle sürekli bir gelir üretmeyi başarıyor.

Sony’ye göre, bu sekiz oyun tek başına PlayStation Store’daki toplam harcamaların yaklaşık yüzde 50’sini oluşturuyor. Eğer EA Play ve Ubisoft+ gibi abonelik sistemleri de dahil edilirse, bu oran yüzde 53’e kadar çıkıyor.

PlayStation En Çok Kazanan Oyunları Açıkladı: Canlı Servis Modeli Neden Bu Kadar Kazandırıyor?

Canlı servis (live service) modeli, oyuncuların bir oyunu sadece satın almasıyla değil, düzenli olarak para harcamaya devam etmesiyle çalışıyor. Yeni karakterler, kostümler, özel içerikler ve sınırlı süreli etkinlikler oyuncuların ilgisini sürekli taze tutuyor. Bu sayede yapımcılar, tek bir oyundan yıllarca gelir elde edebiliyor.

PlayStation en çok kazanan oyunları

Fortnite bu sistemin en iyi örneklerinden biri. Ücretsiz indirilebilen oyun, sadece kozmetik ürünler ve sezonluk içeriklerle milyarlarca dolar kazandı. GTA 5 ise neredeyse on yıl geçmesine rağmen, GTA Online ile halen devasa bir oyuncu kitlesine ve gelir akışına sahip.

Klasik Oyunlar Neden Geride Kalıyor?

Geleneksel anlamda tek seferlik satılan oyunlar, canlı servis oyunların gölgesinde kalıyor. Oyuncular bir oyunu alıp bitirdikten sonra çoğunlukla bir daha dönmüyor. Bu da firmalar için sürdürülebilir bir gelir modeli yaratmıyor. O yüzden birçok stüdyo artık hikâye odaklı yapımlardan ziyade, uzun vadeli gelir getirecek sistemler üzerine yoğunlaşıyor.

Bu da doğal olarak tek oyunculu, hikaye odaklı yapımların pazarda görünürlüğünü azaltıyor. Her ne kadar bu tür oyunlar hala sevilse de, büyük bütçeli projeler için artık finansal risk daha yüksek.

Canlı servis modeli her ne kadar firmalar için kazançlı olsa da, oyuncular arasında tartışmalı bir sistem. Birçok oyuncu, sürekli ödeme yapmanın oyun deneyimini olumsuz etkilediğini düşünüyor. “Pay-to-win” denilen ödeme avantajı sağlayan sistemler, rekabeti bozabiliyor. Buna rağmen veriler, oyuncuların büyük bir kısmının bu modele karşı değil, hatta gönüllü olarak içerik satın almaya devam ettiğini gösteriyor.

İlgili Haberler:

>> PlayStation 5 Pro’da Daha İyi Grafikler Mümkün. Nasıl mı?