Xsolla, Xsolla Connect Istanbul 2026 ve Mobidictum Conference 2026 kapsamında Türkiye oyun ekosistemiyle buluştu. 100’den fazla sektör temsilcisini bir araya getiren etkinliklerde küresel pazarlara açılma, doğrudan tüketiciye satış (D2C), oyunların gelir modelleri ve oyuncu etkileşimi öne çıktı.
Küresel oyun sektöründe rekabet, artık yalnızca başarılı oyunlar geliştirmekle sınırlı değil. Oyunculara doğrudan ulaşmak, farklı pazarlarda ödeme alabilmek, kullanıcı edinme maliyetlerini yönetmek ve sürdürülebilir gelir modelleri oluşturmak da oyun stüdyolarının büyüme stratejilerinde belirleyici hâle geliyor. Xsolla, İstanbul’da düzenlediği ve katıldığı sektör etkinlikleriyle Türkiye’deki oyun geliştiricilerinin bu alanlardaki ihtiyaçlarına odaklandı.
Küresel oyun ticareti şirketi Xsolla, 5 Ekim 2026’da Playable Factory iş birliğiyle düzenlenen Xsolla Connect Istanbul 2026 etkinliğinde Türkiye’den ve uluslararası pazarlardan 100’den fazla geliştirici, yayıncı, yatırımcı ve sektör liderini bir araya getirdi. Şirket, 7-8 Ekim tarihlerinde gerçekleştirilen Mobidictum Conference 2026’da ise Diamond Sponsor olarak yer aldı.
İki etkinlikte doğrudan tüketiciye ticaret, monetizasyon, kullanıcı edinimi, yatırım ve oyuncu etkileşimi gibi konular ele alındı. Xsolla, oyun stüdyolarının ürünlerini uluslararası pazarlarda büyütmelerini ve farklı gelir kaynakları oluşturmalarını destekleyen ödeme, dağıtım ve ticaret çözümlerini sektör temsilcileriyle buluşturdu.
Xsolla Connect Istanbul 2026, oyun sektörünün karar vericilerini buluşturdu
İstanbul Beyoğlu’ndaki Cecconi’s Istanbul’da düzenlenen Xsolla Connect Istanbul 2026, yerli ve uluslararası oyun ekosisteminin temsilcileri için bir buluşma noktası oldu. Davetli katılımla gerçekleştirilen etkinlikte geliştiriciler, yayıncılar, yatırımcılar ve sektör liderleri oyun pazarının geleceğini ve yeni iş birliği fırsatlarını değerlendirdi.
Etkinliğin öne çıkan başlıkları arasında oyunların gelir modellerinin geliştirilmesi, oyuncularla doğrudan ilişki kurulması, kullanıcı edinme stratejileri ve yatırım olanakları yer aldı. Bu konular, özellikle uluslararası ölçekte büyümek isteyen yerli oyun stüdyolarının ticari sürdürülebilirliği açısından önem taşıyor.

Xsolla Orta Doğu İş Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Gökçe Kozandağı, Türkiye’nin güçlü yaratıcı yetenekleri, geliştiricileri ve girişimcileriyle küresel video oyun ekosisteminde giderek daha önemli bir rol üstlendiğini belirtti. Kozandağı, şirketin önceliğinin geliştiricilerle daha yakın ilişkiler kurmak ve yerel başarılarını küresel ölçekte büyümeye dönüştürmelerine yardımcı olmak olduğunu ifade etti.
Kozandağı’na göre İstanbul’daki etkinlikler, Xsolla’nın Türkiye’deki şirketlerle ilişkilerini güçlendirmesine ve büyüme sürecinde hangi çözümlerle daha fazla değer sunabileceğini değerlendirmesine olanak sağladı.
Mobidictum Conference 2026’da D2C ticaret modeli öne çıktı
Xsolla, 7-8 Ekim tarihlerinde İstanbul Lütfi Kırdar Uluslararası Kongre ve Sergi Sarayı’nda (ICEC) düzenlenen Mobidictum Conference 2026’da Diamond Sponsor olarak yer aldı. Şirket, burada oyun geliştiricilerinin ürünlerini büyütmelerine, yeni oyunculara ulaşmalarına ve farklı pazarlarda gelir elde etmelerine yardımcı olan çözümlerini tanıttı.
Etkinliğin öne çıkan oturumlarından biri, Xsolla Stratejik Öngörü ve Pazar İstihbaratından Sorumlu Başkan Yardımcısı Ola Dokun’un gerçekleştirdiği “App Store’un Ötesinde: Kalıcı Bir Doğrudan Tüketiciye (D2C) Stratejisi Oluşturmak” başlıklı sunum oldu.
Sunumda, oyun geliştiricilerinin kendi web mağazaları üzerinden oyuncularına doğrudan ulaşması ve alternatif ticaret kanalları oluşturması ele alındı. D2C yaklaşımı, oyun şirketlerinin oyuncularla ticari ilişkilerini çeşitlendirmelerine ve gelir stratejileri üzerinde daha fazla kontrol sağlamalarına yönelik bir seçenek olarak öne çıkıyor.
Ola Dokun, oyun sektörünün önemli bir dönüşüm sürecinden geçtiğini belirterek platform komisyonlarının ve mevcut dağıtım modellerinin giderek daha fazla sorgulandığını ifade etti. Dokun, geliştiricilerin bu değişimi plansız adımlar yerine sürdürülebilir ve ölçülebilir stratejilerle yönetmelerinin önemine dikkat çekti.
D2C modeli oyun geliştiricilerine ne kazandırıyor?
Doğrudan tüketiciye satış modeli, oyun geliştiricilerinin kendi dijital satış kanalları üzerinden oyuncularına ulaşmasını sağlıyor. Bu modelde stüdyolar; oyun içi para birimleri, sanal öğeler, paketler, abonelikler veya farklı dijital ürünleri kendi web mağazaları üzerinden sunabiliyor.
Geleneksel uygulama mağazaları ve platformlar üzerinden gerçekleştirilen satışlarda dağıtım koşulları, ödeme süreçleri ve komisyonlar geliştiricilerin ticari stratejilerini etkileyebiliyor. D2C yaklaşımı, uygun olduğu durumlarda bu kanallara alternatif veya tamamlayıcı bir satış modeli oluşturma imkânı sunuyor.
Ancak kendi web mağazasını kurmak, tek başına daha yüksek kârlılık anlamına gelmiyor. Geliştiricilerin ödeme altyapısını, vergi ve mevzuat gerekliliklerini, dolandırıcılık risklerini, müşteri desteğini, pazarlama maliyetlerini ve kullanıcı deneyimini birlikte değerlendirmesi gerekiyor.
D2C modelinin başarısı, yalnızca satış hacmiyle değil, oyuncu başına elde edilen net gelir, tekrar satın alma oranı, müşteri edinme maliyeti ve oyuncu bağlılığı gibi göstergelerle ölçülmeli. Bu yaklaşım, özellikle uluslararası pazarlarda faaliyet gösteren stüdyoların farklı gelir kanallarının gerçek katkısını anlamalarına yardımcı olabilir.
Küresel ödeme ve ticaret altyapısı yerli stüdyolar için önem taşıyor
Türkiye’de geliştirilen oyunların küresel pazarlarda büyümesi, farklı ülkelerdeki oyuncuların alışveriş yapabilmesini sağlayan ödeme seçeneklerine erişimle yakından ilişkili. Yerel ödeme yöntemleri, farklı para birimleri, uluslararası satış süreçleri ve güvenlik gereksinimleri, oyunların ticari ölçekte büyütülmesinde dikkate alınması gereken başlıklar arasında bulunuyor.
Xsolla’nın sunduğu çözümler; ödeme işlemleri, küresel satış, doğrudan tüketiciye ticaret ve oyuncu etkileşimi gibi alanlara odaklanıyor. Bu tür altyapılar, oyun stüdyolarının farklı pazarlardaki ticari süreçlerini yönetmelerini kolaylaştırmayı amaçlıyor.
Özellikle küçük ve orta ölçekli stüdyolar açısından çok sayıda pazara ayrı ayrı ödeme ve ticaret altyapısı kurmak operasyonel yük oluşturabiliyor. Merkezi çözümler, entegrasyon ve yönetim süreçlerini sadeleştirme potansiyeli taşısa da her stüdyonun ihtiyaçları, maliyetleri ve iş modeli doğrultusunda değerlendirme yapılması gerekiyor.
Türkiye’deki geliştiricilerin küresel ölçekte rekabet edebilmesi için ürün kalitesinin yanında fiyatlandırma, pazarlama, ödeme deneyimi ve oyuncu ilişkilerini kapsayan bütüncül bir ticari stratejiye ihtiyaç duyuluyor.
Türkiye oyun ekosistemi için yeni büyüme fırsatları
Xsolla’nın İstanbul’daki etkinlikleri, Türkiye oyun sektörünün uluslararası iş bağlantıları ve ticari altyapı çözümleriyle buluşmasına yönelik çalışmaların bir parçası olarak öne çıktı. Yerli geliştiriciler ile küresel yayıncıların, yatırımcıların ve teknoloji sağlayıcılarının aynı platformlarda bir araya gelmesi yeni iş birliklerinin değerlendirilmesine imkân tanıyor.
Türkiye’deki oyun stüdyolarının küresel ölçekte büyümesi için finansmana erişim, yetenekli çalışanların korunması, pazarlama bütçelerinin etkin kullanılması ve sürdürülebilir gelir modellerinin geliştirilmesi önemini koruyor. Ticaret ve ödeme altyapılarının güçlendirilmesi, bu hedefleri destekleyebilecek bileşenlerden biri olarak değerlendiriliyor.
Önümüzdeki dönemde oyun sektöründe rekabetin yalnızca indirme sayıları veya oyuncu sayıları üzerinden değil, oyuncu bağlılığı, kullanıcı başına gelir, doğrudan satış kanallarının etkinliği ve uzun vadeli kârlılık üzerinden de şekillenmesi beklenebilir. Bu nedenle D2C stratejileri, oyun geliştiricilerinin dağıtım ve gelir modellerini çeşitlendirme arayışlarında daha fazla gündeme gelebilir.
Xsolla’nın Xsolla Connect Istanbul 2026 ve Mobidictum Conference 2026 kapsamındaki çalışmaları da Türkiye’deki oyun geliştiricilerinin küresel pazarlara erişimini, gelir modellerini ve oyuncularla kurdukları ticari ilişkileri güçlendirmeye yönelik bu dönüşüm çerçevesinde değerlendirilebilir.
Xsolla hakkında
Xsolla, bağımsız oyun stüdyolarından büyük ölçekli oyun geliştiricilerine kadar farklı ölçekteki şirketlere yönelik ticaret ve ödeme çözümleri sunan küresel bir oyun ticareti şirketidir. Şirketin çözümleri doğrudan tüketiciye satış, ödeme işlemleri, dağıtım ve oyuncu etkileşimi gibi alanları kapsıyor.
Merkezi Los Angeles, Kaliforniya’da bulunan Xsolla, oyun şirketlerinin ürünlerini farklı pazarlarda yayımlamalarına, büyütmelerine ve gelir elde etmelerine yardımcı olmayı hedefliyor.




