DOOM ve Quake Geliştiricisi id Software Kapanacak mı? John Romero ve Carmack Ne Dedi?

Geçtiğimiz günlerde id Software’da büyük bir yıkım gerçekleşti. “FPS türünün inşa edilmesi”, “3D grafikler”, “modlama”, “online mücadeleler” ve “PC oyunculuğunun temelinin oluşturulması” gibi konularda öncü stüdyolardan olan id Software, belki de tarihinin en karanlık dönemini yaşıyor. Microsoft’un yakın zamanda pek çok çalışanıyla yollarını ayırdığı biliniyordu. Hatta Xbox’ın önümüzdeki 1-2 yıl içinde ekipleri küçültmeye devam edip bazı stüdyoları elden çıkaracağı da biliniyordu. Maalesef bu olumsuz havadan id Software da etkilendi…

Wolfenstein, DOOM, Quake ve RAGE gibi serilere imza atan efsane oyun stüdyosu id Software, Microsoft Xbox’ın son işten çıkarma dalgasından çok ciddi etkilendi.

id Software, yakın zamanda yeni FPS oyunu DOOM The Dark Ages’ı piyasaya sürmüş ve son dönemde de ilk DLC paketi Revelations üzerinde çalışıyordu. Paketin çıkış tarihi olarak 7 Temmuz belirlenmişti ve açıkçası ekipte tatlı bir heyecan vardı. Ne yazık ki bu heyecan, çıkıştan hemen önce, 6 Temmuz sabahı gelen bir mesaj ve ardından gerçekleştirilen kısa bir görüşmenin sonunda hüzne dönüştü…

“Bugün ofise gelmeyin.”

Kotaku’da yer alan ve üç farklı kaynağa dayandırılan bilgiye göre id Software yöneticisi Marty Stratton, 6 Temmuz sabahı, ofis içi iletişim uygulaması üzerinden bir mesaj paylaşarak “Bugün ofise gelmeyin.” dedi. Bir saat sonrasında ise toplantı davetleri çalışanlara ulaşmaya başladı. Bu esnada hâlâ ofise ulaşmak için trafikte olanlar da vardı. Toplantıda Marty’nin üzgün olduğu görülüyordu. Sadece birkaç dakika konuşarak arkadaşlarının işten çıkarıldığını bildirdi ve ekledi: “Bu, sizin hatanız ya da suçunuz değil.”

DOOM Ve Quake Geliştiricisi id Software'da İşten Çıkarmalar Var. John Romero ve Carmack Ne Dedi?

id Software ekibinin yarısından fazlası işten çıkarıldı

id Software, yaklaşık 200 kişilik kompakt bir ekipti ve gelen bilgilere göre ekibin 136 kişilik bölümüyle yollar ayrıldı. Evet, ekibin yarıdan fazlası artık yok. İşten çıkarılanlar arasında oldukça kıdemli isimler de var, oldukça kritik görevlerde çalışanlar da. Örneğin…

Baş bölüm ve görev tasarımcısı Jerry Keehan, DOOM 3 zamanından bu yana id Software’da çalışıyordu. Hatta DOOM 3’teki PDA’lerden birinde “Baklava” tatlısından bahsedilmesinin sebebi de oydu. Çünkü Keehan, daha öncesinde ABD hava kuvvetlerinde çalışırken İstanbul’a gelmiş ve baklavayı çok sevmişti. Sonrasında da güzel bir hatıra olarak DOOM 3’te baklavadan bahsetmişti.

Oyun motoru teknolojilerinden sorumlu yönetici Billy Khan da yıllardır id Software’daydı ve özellikle John Carmack sonrasında id Tech oyun motoru teknolojilerinin geliştirilmesi noktasında başarılı işlere imza atmıştı. Daha da üzücü olan ise oyun motoru teknolojileriyle ilgili pek çok kişinin işten çıkarılmış olması.

Tabii sanatçılardan programcılara, VFX uzmanlarından yapay zeka tasarımcılarına kadar oldukça geniş bir yelpazeden söz ediliyor.

DOOM Ve Quake Geliştiricisi id Software'da İşten Çıkarmalar Var. John Romero ve Carmack Ne Dedi?

Revelations DLC’sinin çıkışını kutlamayı planlarken…

İşten çıkarılan geliştiricilerden biri, yaşananların gerçekten sinir bozucu olduğunu dile getiriyor. Zira aylarca Revelations DLC’si üzerinde çalıştıktan sonra nihayet kutlama yapmaya hazırlanıyorlardı ki işten çıkarılmayla karşılaştılar.

Bir başka geliştirici ise sürdürülebilir yeni bir iş modeline geçiş yapılmadığı sürece bu tip can sıkıcı durumların devam edeceği görüşünde.

Ve bir başka geliştiricinin paylaştığı şu detay ise fazlasıyla önemli: “Bu işten çıkarmaların ardından yerine koyulamayacak düzeyde kurumsal bilgi kaybı meydana geldi.”

Peki neden Microsoft Xbox bünyesinde binlerce kişinin işten çıkarılmasına karar verildi?

En büyük sebep, tahmin edileceği üzere maddi konular. Microsoft, son yıllarda pek çok büyük şirketi satın aldı ve milyarlarca dolar para harcadı. Yetmedi, pek çok yeni oyunu da ilk günden GamePass’e ekleyerek oyuncuların ekstra para ödemeden oynayabilmelerine imkân sundu. Tüm bu hamleler sonucunda yaklaşık 77 milyon aboneye ulaşmayı hedefliyorlardı ama olmadı. An itibarıyla 30 milyon abonenin olduğu ve ilerleyen günlerde abone sayısında düşüşlerin yaşanabileceği de söyleniyor.

Sektörden pek çok isim, Microsoft’un aceleci ve düşüncesizce davrandığını ve bunun cezasını da oyun stüdyolarına kestiğini düşünüyor.

DOOM The Dark Ages, beklentilerin altında kalmış olabilir

2016’daki DOOM, uzun süre sonra oyuncularla buluşan ilk DOOM oyunuydu ve milyonlarca satılmıştı. Ardından gelen DOOM Eternal da başarı seviyesini biraz daha yukarıya çıkarmıştı. İkisi de hem senaryo modu hem de online modlar sunuyordu. Üçlemenin son oyunu The Dark Ages’ta ise sadece senaryo moduna odaklanılması ve multiplayer oyun modunun sunulmaması üzüntüyle karşılanmıştı. Peki başka?

Bazı oyuncular, oyunun perakende satış fiyatının yüksek olduğundan şikayetçiydi. Üstelik fiziksel kutulu sürümün içinde bir CD olmaması, sadece dijital koda yer verilmesi de bir diğer üzücü detaydı.

Hal böyle olunca da pek çok oyuncunun The Dark Ages’ı satın almadığı, GamePass üzerinden oynadığı görüldü. Öyle ki ilk etapta GamePass’teki DOOM oyuncuları 3 milyona ulaşmıştı. Yine de bu yeterli olmamışa benziyor.

DOOM Ve Quake Geliştiricisi id Software'da İşten Çıkarmalar Var. John Romero ve Carmack Ne Dedi?

Peki ama DOOM The Dark Ages’ın GamePass’e gelmesi iyi bir fikir miydi?

Bana sorarsanız kötü bir fikirdi. Çünkü oyunda online modlar ve devamlı oynamanızı gerektirecek çok fazla detay bulunmuyordu. Bu da pek çok oyuncu için bir ya da iki kez oynadıktan sonra oyunu rafa kaldırmak demekti. E haliyle bunu da ekstra para vermeden mevcut GamePass üzerinden yapabilirlerdi ve öyle de yaptılar.

Oyunun yaklaşık 1,5 milyon satıldığı düşünülüyor. Bu da DOOM gibi bir marka için yüksek değil.

DOOM Ve Quake Geliştiricisi id Software'da İşten Çıkarmalar Var. John Romero ve Carmack Ne Dedi?

id Tech oyun motoru üzerindeki çalışmalar bitti mi?

id Software, geçmişten günümüze sadece oyun değil, aynı zamanda teknoloji üreten bir marka. Tabii bunda John Carmack’ın payı büyüktü ve yıllardır ekipte olmamasına rağmen bu mirasın devam ettirilmesi için pek çok çalışma gerçekleştirildi. Gelinen son noktada ise gelecek için koca bir belirsizlik söz konusu.

Geçtiğimiz günlerde gelen bir bilgide, oyun motoru teknolojileriyle ilgilenmesi için stüdyoda geriye sadece “1” kişinin kaldığı söyleniyordu. Haliyle bu, id Tech motorunun ölümü demekti bir bakıma.

Bu konu hakkında bir Xbox sözcüsünün açıklama yaptığı ve şu an motor üzerinde çalışan farklı lokasyonlarda düzinelerce kişinin olduğunu bildirdi.

id Software oyunlarında Epic Games’in Unreal Engine oyun motoru kullanılabilir mi?

Sosyal medyada gezinen bazı yorumlarda da id Software’ın diğer Microsoft stüdyoları gibi Unreal Engine’e geçiş yapabileceği ifade ediliyor. Örnek olarak da Halo Studios’un Unreal 5 ile hazırlanan yeni Halo oyunu gösteriliyor. Ama bu, id Software’ın mirasıyla örtüşmediği gibi stüdyodan beklenecek bir şey de değil. Kendi teknolojilerini yaratarak zirveye oynayan bir markanın farklı bir üreticinin oyun motoruyla yol alması çok üzücü olur.

Online DOOM ve yeni bir Perfect Dark oyunu gibi fikirler vardı

id Software’ın bir süredir üzerinde düşündüğü birkaç proje fikri vardı…

Bunlardan bir tanesi, yeni bir Perfect Dark oyunu yapmaktı.

Bir diğeri, robotların olduğu bir Western temalı hayatta kalma oyunuydu.

Bir diğeri de Codename Fury projesiydi. İçinde bilim kurgu, gangsterler, cyberpunk, silahlı çatışma ve dövüş detaylarının olduğu ve “Gun Fu” olarak adlandırılan bir konseptti bu. John Wick tarzı bir oyun olabilirdi. Oyun yönetmeni Hugo Martin’in fikirydi bu ama kabul edilmemişti.

Ve son olarak… DOOM temalı yeni bir proje düşünülüyordu. Bu bir online oyun da olabilir, bir co-op oyun da olabilirdi. Belki de The Dark Ages’ın online DLC’si olarak planlanacaktı.

Peki ya yeni Quake? Evet, bu oyunu MachineGames’in yapacağı düşünülüyor. Tabii bu şu an sadece bir söylentiden ibaret.

Kısacası şu an için id Software’ın ne yapacağı belirsiz. İlerleyen günlerde yeni işten çıkarmaların yaşanabileceği, hatta stüdyonun kapatılabileceği yönünde endişeler söz konusu.

Bu arada, Bethesda’nın tüm stüdyoları için çalışma düzeninde değişikliğe gideceğini de belirtelim. Şirket, yeni IP yapmak yerine DOOM, Wolfenstein, Fallout ve The Elder Scrolls gibi büyük markalarına odaklı hareket etmeyi düşünüyor. Umarız markaları yaşatırken orijinal geliştirici stüdyoları da hayatta tutarlar.

DOOM Ve Quake Geliştiricisi id Software'da İşten Çıkarmalar Var. John Romero ve Carmack Ne Dedi?

QuakeCon 2026’da id Software’ın dört kurucu ortağı bir araya gelecek

id Software, kısa süre önce 35. kuruluş yıldönümünü kutlamış ve ağustos ayında gerçekleştirilmesi planlanan geleneksel QuakeCon etkinliği için bir de sürpriz duyuruya imza atmıştı: Buna göre stüdyonun dört kurucusu John Carmack, John Romero, Adrian Carmack ve Tom Hall, kutlamalar kapsamında QuakeCon 2026’ya katılacak ve oyuncularla buluşacaktı…

Şimdilik bu plan hâlâ geçerli ama ilerleyen günlerde bir iptal haberi gelirse şaşırmamak lazım. Yaşanan üzücü gelişmelerin ardından etkinliğin nasıl bir havada geçeceği de merak konusu.

John Romero ve John Carmack’ın açıklamaları…

Bu kötü haber sonrasında açıklama yapan ilk isimlerden biri John Romero’ydu. Şirketin kurucularından olan Romero, “id Software’dan ayrılmak nasıl bir histir iyi bilirim.” diyerek etkilenenlere desteğini sundu.

John Carmack ise kendini doğru ifade edebilmek için biraz beklemeyi seçti. Carmack, geçmişteki açıklamalarında, Microsoft’un satın alımı sonrasında id Software’ın daha iyi bir noktaya gelebileceği düşüncesindeydi. Son yaşanan gelişmeler sonucunda ise pek de haklı olmadığını kabul etti.

Oyunların uzun vadede yola devam edebilmesi için sadece sevilmesinin yeterli olmadığını, başarılı olmaları gerektiğini belirten Carmack, rekabet ortamının acımasız olduğunu da ekledi. Bu noktada da id Software oyunları belki de Microsoft için yeterince kâr getirebilecek düzeyde değildir. Bu yüzden de belki de yeni politikaların geliştirilmesi gerekiyordur, ne dersiniz?

Carmack, stüdyonun toparlanarak bu zorlukların üstesinden gelebilmesini umduğunu da ekledi.

John Carmack, id Software’ı satın alabilir mi?

İnsanların aklına böyle şeylerin gelmesi sürpriz değil aslında. Ama öte yandan, önemli markaların ucuz fiyatlarla el değiştirme ihtimalleri de oldukça düşük. John Carmack, X’te kendisine yöneltilen soruya aşağıdaki cevabı vermiş. Kısacası Carmack’ın kişisel serveti, stüdyoyu ya da stüdyonun sahip olduğu bir IP’yi alabilmek için yeterli değil.

Evil Dead Burn’ü İzledik! İlgi Çekici Detayları Var Ama Maalesef Ruhu Yok